Powered by Blogger.
RSS

MINGGU 5
(26 – 30 JanUARI 2015)


Day
Monday
Date
26 January 2015
Subject
ICT
Time
7.05 – 8.15 am
Form
5S3
Learning Area
4.1 Multimedia Concepts
Learning Objectives
4.1.5  Multimedia Elements
          4.1.5.1  Identify the multimedia elements:
·        text
·        audio 
·        video
·        graphics
·        animation
Activities
1)    Revise previous lesson
2)     The teacher asks students to form a group of 3 or 4 members.
3)     The teacher will give them a topic  about multimedia elements
4)     The students find the information using the internet in 20 minutes.
5)     The students present the result.
6)     Conclude the lesson.
Values
Diligence, cooperation, responsibility
Teaching Aids
A4 paper, LCD projector, PC
Reflection
The lesson looks more attractive with the student’s involvement.  All members in group took part in discussion.



Hari
Isnin
Tarikh  
26 Januari 2015
Masa 
9.45pagi – 10.20 pagi
Tingkatan 
4K4
Mata Pelajaran 
Matematik 
Tajuk 
Tajuk 1 : Bentuk Piawai
Sub-tajuk 
1.2 Bentuk Piawai
Objektif 
Pada akhir unit ini, pelajar dapat :
1.   Menyelesaikan masalah yang melibatkan nombor dalam bentuk piawai
Aktiviti 
1.      Pelajar membentuk 4 kumpulan.
2.      Guru menyediakan 2 soalan penyelesaian masalah. Setiap kumpulan perlu menjawab kedua-dua soalan.
3.      Guru mencabut undi kumpulan yang perlu menunjukkan jalan kerja di hadapan.
4.      Perbincangan dan pelajar membuat pembetulan.
ABM 
Papan hitam, Kertas A4, Buku teks, Helaian nota
Nilai Murni 
Komunikasi antara pelajar dan guru, berani untuk mencuba,
yakin untuk mencuba
Refleksi 
Pelajar memberi kerjasama untuk menyelesaikan soalan yang diberi. Guru bertindak sebagai mentor. Pelajar yang sederhana membantu pelajar lemah dalam kumpulan. Kumpulan yang dipanggil untuk menunjukkan jalan kerja berjaya melaksanakan tugas masing-masing




Hari
Isnin
Tarikh
26 Januari 2015
Subjek
Teknologi Maklumat
Masa
10.55 – 12.05 tengah hari
Tingkatan
4S3
Bidang Pembelajaran
1.2 Etika Komputer dan Isu Undang-undang
Hasil Pembelajaran
1.2.1 Definisi
1.2.1.1 Mendefinisikan Etika Komputer, Kod Etika, Harta
Intelek, Kebersendirian, Jenayah Komputer dan Undang-Undang Siber
1.2.1.2 Membezakan antara etika dengan undang-undang
1.2.1.3 Menyatakan keperluan undang-undang harta intelek
Aktiviti
1.   Pelajar menyatakan etika yang mereka amalkan dalam kehidupan  seharian
2.   Guru mengaitkan etika yang dinyatakan pelajar dengan etika penggunaan komputer.
3.   Guru menerangkan maksud Etika Komputer, Kod Etika, Harta
Intelek, Kebersendirian, Jenayah Komputer dan Undang-Undang Siberdengan menggunakan perisian kursus TMK.
4.   Pelajar membentuk dua kumpulan besar. Satu kumpulan mencari maklumat tentang perbezaan etika dan undang-undang. Satu kumpulan lagi mencari maklumatkeperluan undang-undang harta intelek.
5.   Pembentangan pelajar.
6.   Pelajar merumuskan hasil pembelajaran.
ABM
LCD projektor, Kertas A4, komputer, perisisian kursus TMK
Nilai Murni
Kerjasama, menghargai, patuh kepada kod etika TMK
Refleksi
Objektif tercapai. Pelajar lebih faham dengan maklumat yang didapati sendiri. Guru bersoal jawab dengan pelajar ketika sesi pembentangan dijalankan.


Hari
Selasa
Tarikh  
27 Januari 2015
Masa 
9.45 – 10.55 pagi
Tingkatan 
4K4
Mata Pelajaran 
Matematik 
Tajuk 
Tajuk 1 : Angka Bererti
Sub-tajuk 
1.1 Angka Bererti
1.2 Bentuk Piawai
Objektif 
Pada akhir unit ini, 10 orang pelajar dapat menjawab 10 soalan daripada 20 soalan objektif dengan betul.
Aktiviti 
Pelajar menjawab 20 soalan objektif dalam masa 1 jam
ABM 
Helaian soalan
Nilai Murni 
Komunikasi antara pelajar dan guru, berani untuk mencuba,
yakin untuk mencuba
Refleksi 
Objektif tercapai. Terdapat seorang pelajar mendapat markah penuh dan 15 orang pelajar mendapat 10 markah dank e atas. Pembetulan telah dibuat oleh pelajar.


Hari
Khamis
Tarikh
29 Januari 2014
Masa
9.45 – 10.55 pagi
Tingkatan
4K4
Mata Pelajaran
Matematik
Tajuk
Bab 2 : Ungkapan dan Persamaan Kuadratik
Sub-tajuk
2.1 Ungkapan Kuadratik
Objektif
Pada akhir unit ini, pelajar dapat :
1.   Mengenal pasti ungkapan kuadratik
2.   Membentuk ungkapan kuadratik dengan mendarab dua ungkapan linear
Aktiviti
1.      Guru menunjukkan beberapa contoh ungakapan kuadratik dan bukan ungkapan kuadratik.
2.      Pelajar membezakan kedua-duanya dan memberikan pendapat tentang ciri-ciri ungkapan kuadaratik.
3.   Pelajar menjawab soalan contoh bersama guru.
4.   Guru memantau semua langkah pengiraan dan jawapan murid
5.   Guru memberi kerja rumah kepada semua murid
ABM
Buku kerja
Nilai Murni
Komunikasi antara pelajar dan guru, berani untuk mencuba,
yakin untuk mencuba
Refleksi
Pelajar dapat menyatakan ciri-ciri ungkapan kuadratik berdasarkan contoh yang ditunjukkan. Mereka menjawab soalan latihan yang disediakan. Guru membantu pelajar yang lemah.


Hari
Khamis
Tarikh
29 Januari 2015
Subjek
Teknologi Maklumat
Masa
11.30 – 12.40 tengah hari
Tingkatan
4S3
Bidang Pembelajaran
1.2 Etika Komputer dan Isu Undang-undang
Objektif Pembelajaran
1.2.2        Kebersendirian (Privasi)
1.2.2.1 Menyenaraikan cara melindungi kebersendirian
1.2.2.2 Menyatakan kaedah/teknologi pembuktian dan pengesahan.
Aktiviti
1.   Pelajar menyatakan maksud privasi yang difahami mereka.
2.   Guru memperkenal tajuk dan menyatakan objektif pelajaran.
3.   Pelajar membentuk dua kumpulan besar. Kumpulan pertama mencari bahan tentang cara melindungi privasi. Kumpulan kedua mencari bahan tentang kaedah/teknologi pembuktian dan pengesahan melalui internet.
4.    Pelajar membuat pembentangan menggunakan perisian Microsoft Powerpoint.
5.    Guru memurnikan maklumat pelajar.
6.    Pelajar membuat rumusan pembelajaran hari ini.
ABM
LCD Projektor, Nota Skor A ICT, perisian Microsoft Powerpoint
Nilai Murni
Teliti, yakin, tanggungjawab
Refleksi
Objektif tercapai. Pelajar memberi kerjasama sepenuhnya dalam kumpulan menyiapkan tugasan yang diberi guru. Mereka telah melalui proses bersoal jawab dengan guru.

Day
Friday
Date
30 January 2015
Subject
ICT
Time
8.15 – 9.25 am
Form
5S3
Learning Area
4.2 Hardware and Software
Learning Objectives
4.2.1 Hardware
  4.2.1.1 Identify hardware that can be used to produce  multimedia    products:
·        Scanner
·        Video camera
·        Camera
·        Audio devices
·         Video capture devices
Activities
)   1)  Revise previous lesson
2)  The teacher asks students to figure out the hardware  surrounding them
3)  The teacher relates with the topic.
4)  The students try to identify the hardware and its function based on the figure.
5)  The students answer 10 objective questions individually
6)  Discuss the answer.
7)  Conclude the lesson.
Teaching Aids
A4 paper, LCD projector, hardware in computer lab.
Values
Confidence, accuracy
Reflection
All students can answer 7 out of 10 questions correctly. They became more understand after discussion.




  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS